Aholkuak


Optimizazioa++ [Optimizazioa VII]

Xabi | 2015/05/07 22:30 AholkuakTutorialakArtikuluakGida


Azkenaldian jokoen aukera grafikoetan murgilduta egon gara, baina heldu da garaia aurrerapauso bat emateko eta gure ordenagailua optimizatzeko jokoak apur bat hobeto funtziona dezaten. Jarraian azalduko ditugun aldaketek gure ordenagailua azkartuko dute zentzu askotan, abiarazteko behar duen denbora eta aplikazioen errendimendua izanik garrantzitsuenak. Kontu handiz ibili, dena den, eta zalantzare...

2


Argia aurrera eta atzera [Optimizazioa VI]

Xabi | 2015/04/28 17:36 AholkuakTutorialakArtikuluak


Gaurkoan, argiaren izaera imitatzen saiatuko gara, baita testuretatik poligonoak nolabait ateratzen ere. Ongi etorri sail honetako azken artikulura, lagunok!Oraindik oso ohikoa ez bada ere, gero eta gehiago ikusten dugu “teselazioa” delakoa jokoetan. Baina zer demontre da hau eta zergatik kentzen dizkit hainbeste fps? Labur-labur azalduta, teselazioak joko baten artistei testurei kolor...


Agurra zerra ertzei eta ongi etorria inizial ulertezinei [Optimizazioa V]

Xabi | 2015/04/22 14:00 AholkuakTutorialakArtikuluak


Heldu da erabaki zailenetako bat hartzeko garaia: zer antialiasing komeni zait? Antialiasing-ak aztertu baino lehen, beha dezagun zer den aliasing-a, dena den…   Edozein pantailatan irudiak laukitxo txikiz (bai, pixelak!) osaturik dago, lauki hauek errenkada eta zutabe erregularretan antolaturik daudelako. Hori dela eta, lerro horizontal eta bertikalak primeran bistaratzen dira, baina...

1


Grand Theft Auto, inoiz baino hobe PCn?

Xabi | 2015/04/17 17:00 AnalisiakAholkuakArtikuluak


Urte eta erdi zain egon ondoren, PC plataformako jokalariek esku artean dute Grand Theft Auto V jokoa. Halakotan, askotan suertatzen den galdera ea optimizazioa zer nolakoa den izan ohi da… Jarraian erantzun baten bila jardungo dugu! Lehenik eta behin, oso harrigarria egin zitzaidan jokoak beharrezko duen hardwarea zein den ikustea, beharrezko prozesadore, txartel grafiko eta abar oso arru...


Bai ala ez? [Optimizazioa IV]

Xabi | 2015/04/15 16:00 AnalisiakAholkuakTutorialakArtikuluak


Batzuetan, kontua ez dago mailakatua, aukera bakarra baiezkoa edo ezezkoa ematea da. Hau motion blur eta eremu sakontasunarekin gertatzen da batez ere… Eta aukera hauek komunitatea bitan zatitzeko joera dute. Zer diren ikusiko dugu jarraian! Has gaitezen eremu sakontasuna edo Depth of Field (DoF) delakoarekin. Ulertzeko erraza den fenomeno batean oinarritzen den efektua da. Luzatu hatz bat...

2


174
Kide

3
Jolasten

28
Online

Azken erantzunak

Lander Unzueta Oct. 3, 2019, 11:53 a.m.

Aupa, eskerrik asko testua argitaratzearren! Azkenaldian denbora faltagatik analisiak idazteari utzi izan diot, baina ea pixkanaka-pixkanaka berriz e…
Metroidvania guztien erregea - Hollow Knight

Urdinberde Feb. 10, 2019, 7:47 p.m.

eta astirik baduzue hyrule warriors, tingles rupee land, tingles baloon trip of love, links crossbow training eta navi trckers. Eta batenbat ahaztu…
Zeldaren kondaira euskaratu dugu