Artikuluak


Jabetza intelektualaren guda, noraino iritsiko ote da?

Urtzi Odriozola | 2015/04/22 22:15 ArtikuluakEztabaida


Aspaldiko eztabaida da gurean jabetza intelektualarena. Mila eta bat lizentzia (Copyright, copyleft...) ezagutzen ditugu gure sorkuntzaren jabetza noraino iristen den arautzen dutenak. Ideia bat, produktu bat, bideojoko bat... ordea, noraino izan daiteke sortzailearen jabegoarena? Behin produktu bat erosten dugunean orduan, ez al da gurea? Ba al dugu hura egokitu, hobetu, konpondu etab. egiteko a...


Agurra zerra ertzei eta ongi etorria inizial ulertezinei [Optimizazioa V]

Xabi | 2015/04/22 14:00 AholkuakTutorialakArtikuluak


Heldu da erabaki zailenetako bat hartzeko garaia: zer antialiasing komeni zait? Antialiasing-ak aztertu baino lehen, beha dezagun zer den aliasing-a, dena den…   Edozein pantailatan irudiak laukitxo txikiz (bai, pixelak!) osaturik dago, lauki hauek errenkada eta zutabe erregularretan antolaturik daudelako. Hori dela eta, lerro horizontal eta bertikalak primeran bistaratzen dira, baina...

1


Grand Theft Auto, inoiz baino hobe PCn?

Xabi | 2015/04/17 17:00 AnalisiakAholkuakArtikuluak


Urte eta erdi zain egon ondoren, PC plataformako jokalariek esku artean dute Grand Theft Auto V jokoa. Halakotan, askotan suertatzen den galdera ea optimizazioa zer nolakoa den izan ohi da… Jarraian erantzun baten bila jardungo dugu! Lehenik eta behin, oso harrigarria egin zitzaidan jokoak beharrezko duen hardwarea zein den ikustea, beharrezko prozesadore, txartel grafiko eta abar oso arru...


Bai ala ez? [Optimizazioa IV]

Xabi | 2015/04/15 16:00 AnalisiakAholkuakTutorialakArtikuluak


Batzuetan, kontua ez dago mailakatua, aukera bakarra baiezkoa edo ezezkoa ematea da. Hau motion blur eta eremu sakontasunarekin gertatzen da batez ere… Eta aukera hauek komunitatea bitan zatitzeko joera dute. Zer diren ikusiko dugu jarraian! Has gaitezen eremu sakontasuna edo Depth of Field (DoF) delakoarekin. Ulertzeko erraza den fenomeno batean oinarritzen den efektua da. Luzatu hatz bat...

2


"Musou" jokoak, oraina eta geroa

Ander Intxaurrondo | 2015/04/15 11:00 AnalisiakAholkuakArtikuluak


Koei-Tecmo jokoen enpresako Omega-Force estudioak egiten dituen jokoei deitzen zaie "Musou". Joko hauek akziozkoak dira, bertan pertsonaia bat kontrolatzen dugu, eta aldi berean ehundaka etsairen aurka egin behar du borroka. Pertsonaia etsaiak baino askoz boteretsuagoa da, eta konbo desberdinak erabiliz kriston zartakoak emateko aukera dugu. Joko hauek Japoniako aro ezberdinetan zentratzen direla ...

1


172
Kide

1
Jolasten

6
Online

Azken erantzunak

Lander Unzueta Oct. 3, 2019, 11:53 a.m.

Aupa, eskerrik asko testua argitaratzearren! Azkenaldian denbora faltagatik analisiak idazteari utzi izan diot, baina ea pixkanaka-pixkanaka berriz e…
Metroidvania guztien erregea - Hollow Knight

Urdinberde Feb. 10, 2019, 7:47 p.m.

eta astirik baduzue hyrule warriors, tingles rupee land, tingles baloon trip of love, links crossbow training eta navi trckers. Eta batenbat ahaztu…
Zeldaren kondaira euskaratu dugu