Artikuluak


#BideojoKomunika: Bideo-jokoak komunikatzeko

Iurgi Bilbao | 2015/04/23 14:30 Artikuluak


Kaixo lagunok! Iurgi Bilbao nauzue, kazetaritzan lizentziaduna eta Indie Totem deituriko plataformaren komunikazio arduraduna. Baina ez zaituztet nire burua aurkezten aspertu nahi, baizik eta gustuko ditudan bi gai batu eta hauen inguruan hitz egitea bururatu zait. Zeintzuk diren? Bideo-jokoak eta Komunikazioa. Atal hau #bideojokomunika hashtag-az izendatu dut eta honen helburua komunikazioa...

1


Jabetza intelektualaren guda, noraino iritsiko ote da?

Urtzi Odriozola | 2015/04/22 22:15 ArtikuluakEztabaida


Aspaldiko eztabaida da gurean jabetza intelektualarena. Mila eta bat lizentzia (Copyright, copyleft...) ezagutzen ditugu gure sorkuntzaren jabetza noraino iristen den arautzen dutenak. Ideia bat, produktu bat, bideojoko bat... ordea, noraino izan daiteke sortzailearen jabegoarena? Behin produktu bat erosten dugunean orduan, ez al da gurea? Ba al dugu hura egokitu, hobetu, konpondu etab. egiteko a...


Agurra zerra ertzei eta ongi etorria inizial ulertezinei [Optimizazioa V]

Xabi | 2015/04/22 14:00 AholkuakTutorialakArtikuluak


Heldu da erabaki zailenetako bat hartzeko garaia: zer antialiasing komeni zait? Antialiasing-ak aztertu baino lehen, beha dezagun zer den aliasing-a, dena den…   Edozein pantailatan irudiak laukitxo txikiz (bai, pixelak!) osaturik dago, lauki hauek errenkada eta zutabe erregularretan antolaturik daudelako. Hori dela eta, lerro horizontal eta bertikalak primeran bistaratzen dira, baina...

1


Grand Theft Auto, inoiz baino hobe PCn?

Xabi | 2015/04/17 17:00 AnalisiakAholkuakArtikuluak


Urte eta erdi zain egon ondoren, PC plataformako jokalariek esku artean dute Grand Theft Auto V jokoa. Halakotan, askotan suertatzen den galdera ea optimizazioa zer nolakoa den izan ohi da… Jarraian erantzun baten bila jardungo dugu! Lehenik eta behin, oso harrigarria egin zitzaidan jokoak beharrezko duen hardwarea zein den ikustea, beharrezko prozesadore, txartel grafiko eta abar oso arru...


Bai ala ez? [Optimizazioa IV]

Xabi | 2015/04/15 16:00 AnalisiakAholkuakTutorialakArtikuluak


Batzuetan, kontua ez dago mailakatua, aukera bakarra baiezkoa edo ezezkoa ematea da. Hau motion blur eta eremu sakontasunarekin gertatzen da batez ere… Eta aukera hauek komunitatea bitan zatitzeko joera dute. Zer diren ikusiko dugu jarraian! Has gaitezen eremu sakontasuna edo Depth of Field (DoF) delakoarekin. Ulertzeko erraza den fenomeno batean oinarritzen den efektua da. Luzatu hatz bat...

2


178
Kide

0
Jolasten

7
Online

Azken erantzunak

Iker Ibarguren May 22, 2020, 2:16 p.m.

Puuuuuuufffffa! zenbat gozatu (eta sufritu!!) nuen joko honekin.... Artikulu bikaina Lander!!
Lordraneko erreinutik galduta - Dark Souls gogora…

Lander Unzueta April 25, 2020, 2:21 p.m.

Ez dute preziorik aipatu, beraz ez dut uste doakoa izango denik jatorrizko jokoa free to play bezala kaleratu zuten arren...
Trackmania berria uztailaren 1ean argitaratuko du…

Erredakzioa April 4, 2020, 8:33 p.m.

Kaixo, zaila da plataforma guztientzat zerbait egitea. Txapelketa hau egiteko play station proposatu genuen, ustez FIFA20 salmenta gehiena plataforma…
Game Erauntsiak eta Gu ere Baik FIFA20 Euskal Lig…