2015/03/11 12:49
2015/04/28 17:36
Gaurkoan, argiaren izaera imitatzen saiatuko gara, baita testuretatik poligonoak nolabait ateratzen ere. Ongi etorri sail honetako azken artikulura, lagunok!Oraindik oso ohikoa ez bada ere, gero eta gehiago ikusten dugu “teselazioa” delakoa jokoetan. Baina zer demontre da hau eta zergatik kentzen dizkit hainbeste fps? Labur-labur azalduta, teselazioak joko baten artistei testurei kolor...
2015/04/22 14:00
Heldu da erabaki zailenetako bat hartzeko garaia: zer antialiasing komeni zait? Antialiasing-ak aztertu baino lehen, beha dezagun zer den aliasing-a, dena den… Edozein pantailatan irudiak laukitxo txikiz (bai, pixelak!) osaturik dago, lauki hauek errenkada eta zutabe erregularretan antolaturik daudelako. Hori dela eta, lerro horizontal eta bertikalak primeran bistaratzen dira, baina...
2015/04/17 17:00
Urte eta erdi zain egon ondoren, PC plataformako jokalariek esku artean dute Grand Theft Auto V jokoa. Halakotan, askotan suertatzen den galdera ea optimizazioa zer nolakoa den izan ohi da… Jarraian erantzun baten bila jardungo dugu! Lehenik eta behin, oso harrigarria egin zitzaidan jokoak beharrezko duen hardwarea zein den ikustea, beharrezko prozesadore, txartel grafiko eta abar oso arru...
Artikulu
20
11
10
9
7
6
4
4
2
1
1
1
1
1
Prozesagailua: i7 4770HQ
Txartel grafikoa: GTX 870M (3GB)
Soinu txartela: Sound Blaster
RAM memoria: 8 GB DRR5
Disko gogorra: 1TB HDD 7.200rpm
2. Disko gogorra: 128GB SSD
Sagua: Trust GXT
Teklatua: SteelSeries