2015/03/11 12:49

Xabi @trikuxabi 5

Indie Totem plataformaren sortzailea, baita informatikako ikaslea, magoa eta jokalaria ere :)

Kategoriak: Aholkuak Tutorialak Gida Analisiak Artikuluak Eztabaida Berriak Komunitatea Bitxikeriak Esketxa Ekitaldiak Elkarrizketak Ortzadar Lehiaketak

Gustuko plataformak:

  • trikuxabi
  • trikuxabi
  • trikuxabi

28

Artikulu

9 Aholkuak

7 Tutorialak

4 Gida

10 Analisiak

20 Artikuluak

6 Eztabaida

11 Berriak

4 Komunitatea

1 Bitxikeriak

1 Esketxa

2 Ekitaldiak

1 Elkarrizketak

1 Ortzadar

1 Lehiaketak

Prozesagailua: i7 4770HQ

Txartel grafikoa: GTX 870M (3GB)

Soinu txartela: Sound Blaster

RAM memoria: 8 GB DRR5

Disko gogorra: 1TB HDD 7.200rpm

2. Disko gogorra: 128GB SSD

Sagua: Trust GXT

Teklatua: SteelSeries


Azken berriak

Grand Theft Auto, inoiz baino hobe PCn?

2015/04/17 17:00 AnalisiakAholkuakArtikuluak

Urte eta erdi zain egon ondoren, PC plataformako jokalariek esku artean dute Grand Theft Auto V jokoa. Halakotan, askotan suertatzen den galdera ea optimizazioa zer nolakoa den izan ohi da… Jarraian erantzun baten bila jardungo dugu! Lehenik eta behin, oso harrigarria egin zitzaidan jokoak beharrezko duen hardwarea zein den ikustea, beharrezko prozesadore, txartel grafiko eta abar oso arru...


Bai ala ez? [Optimizazioa IV]

2015/04/15 16:00 AnalisiakAholkuakTutorialakArtikuluak

Batzuetan, kontua ez dago mailakatua, aukera bakarra baiezkoa edo ezezkoa ematea da. Hau motion blur eta eremu sakontasunarekin gertatzen da batez ere… Eta aukera hauek komunitatea bitan zatitzeko joera dute. Zer diren ikusiko dugu jarraian! Has gaitezen eremu sakontasuna edo Depth of Field (DoF) delakoarekin. Ulertzeko erraza den fenomeno batean oinarritzen den efektua da. Luzatu hatz bat...


DLC Quest, industriako azken joeren parodia bikaina

2015/04/13 12:45 AnalisiakArtikuluak

Gamer komunitatean hasi berrienek ere ez dute denbora gehiegirik behar mikro-erosketen mundua ezagutzeko. Bizitza gehiago? Bi euro. Misio gehigarria? Bost. Ezpata distiratsua? Bi eta erdi. DLC delakoek beti sortzen dute polemika, batzuen ustez ulergarria baita jokoen sortzaileek diru extra bat lortzea. Beste batzuek aldiz, free to play jokoetan bakarrik justifika ditzakete. Batzuek hori ere ez&he...


Kalitatea gora eta behera [Optimizazioa III]

2015/04/08 11:00 AholkuakTutorialakArtikuluakGida

Orain arte irudien bistarapen eta konponketei buruz jardun dugu artikulu sorta honetan. Hirugarren atal honetan jokoek sortutako irudiak hobetzen saiatuko gara, horretarako hainbat aukera aurreratutan aurrera eta atzera ibiliz. Aurreko ataletan emandako aholkuei esker irudiak behar bezala bistaratzen ikasiko zenuen iada, has gaitezen jokoen benetako edertasuna azaleratzen! Gehienetan “prese...


Konpon ditzagun irudiak! [Optimizazioa II]

2015/03/31 15:00 AholkuakTutorialakArtikuluakGida

Aurreko atalean bereizmen egokia hautatu ondoren, has gaitezen aukera sakonago batzuk aztertzen. Gertatu al zaizue inoiz pantailaren erdian lerro horizontal moduko bat ikustea, irudia bitan zatiturik balego bezala? Lasai, ez da zuen irudimena, irudia benetan agertzen da lerro horiekin batzuetan. Hau konpondu aurretik, ikus dezagun zergatik gertatzen den tearing deituriko fenomeno hau.   Lab...